星期一, 1月 16, 2012

策略與執行力


今天聽到一個講法,把策略跟執行力當作矩正的兩個象限,認為沒有執行力,好的策略也是無用....
如果把策略當作兵法,執行力當做實際作戰.
兵法(策略)不把實際作戰能力(執行力)加入考量,這根本也是紙上談兵. 
明明只有少數的農民兵,沒有好的訓練及配備,要大家把有重兵防守的城池攻下,這根本是送死...
個人認為好的策略前提在於精準的自我認知.
因為有精準的自我認知,才訂定必贏的策略. 
不能把失敗歸咎於執行力,而自認為策略沒有失敗,這不過是高傲的無知.

星期六, 1月 14, 2012

兵法的個人體悟

    1. 選兵
    2. 練兵
    3. 武器
    1. 組織
    2. 效率
    1. 選擇(取捨)
    2. 最大利益

恩師


求學的過程,並沒有真正的到感覺到什麼叫恩師,但最近才體悟恩師的感動

你可以感覺到老師覺得你有潛力,你可以感覺到老師對你有期待,你可以感覺到老師願意把自己所知的一切,想辦法讓你學會,人生可以在某個領域得到一位這樣的恩師,真的是何其的幸運

星期三, 1月 11, 2012

星期三, 12月 28, 2011

正面表列負面表列

關於設計問題的績效,個人支持正面表列,也就是鼓勵問題解決而不採用負面表列,去計算發生幾次設計問題問題.

因為採用負面表列本身很難判定原因. 常見的講法: 這個設計之前人就這樣設計了,不是我設計的...這個問題是 XX(FW or EE or ME or RF)造成的,不是我造成的....所以採用負面表列,在問題認定上面有一定的困難度...但採用正面表列就單純了...壞事情大家推,好事情大家攬....而且設計問題誰解掉的,比較明顯可以看出來...所以問題的績效,個人建議採用正面表列

專案績效管理

  • 專案績效評估一般專案評估三個指標,時間 / 成本 / 品質
    • 時間目前採用Slip Rate評估,指標計算方式 => (實際結束時間 -實際開始時間) / (預計結束時間 - 預計開始時間)
    • 成本指標計算方式 => 實際專案成本 / 預估專案成本
    • 品質 => 目前採用負面表列,重大問題扣20,一般問題扣10
  • 效能評估因為專案採用績效評估,容易讓人偏向挑選簡單的專案,承擔較少的專案,讓績效指標較佳,所以需要採用平衡指標
  • 目前作法為: 針對每個專案的難度及大小給予一個專案負載指數,然後針對不同人給予不同專案負載目標(業績目標)

星期一, 12月 12, 2011

HDMI + 壹網樂

今天中午吃飯的時候,遇到壹網樂的推廣業務....說服之下就申辦了
基本上就是壹傳媒推出的機上盒....很有野心的一個計畫....
錄影帶出租店的架構應該會被這個計畫完全破壞掉
回到問題的起頭,這個機上盒有HDMI輸出,這是好事,音質畫質才會有一定的品質
但我已經有裝第四台機上盒,目前也是採用HDMI界面
且家裡的螢幕只有一個HDMI輸入界面.想到要插插拔拔覺得挺麻煩
網路上搜尋,竟然有這樣的好物..."HDMI切換器"
當HDMI越來越盛行...這種類似Hub的東西應該會越來越盛行

參考資料