星期五, 8月 24, 2012

逆境

逆境中懷抱著希望,逆境中努力奮鬥
逆境中帶著微笑,逆境中鼓舞士氣

絕不放棄樂觀,不放棄為每一份希望奮鬥

星期二, 8月 14, 2012

本質的美好


如果只思考做一個贏競爭對手的產品,邏輯本身就錯誤了....
應該回歸產品本質的美好,
一種對於產品或服務的熱忱,
一種對於美好完美的追求,
一種對於社會演進的付出.

星期二, 8月 07, 2012

創新的兩難


如果說到產品開發,每個人都會跟朗朗上口說道,我們應該聽取客戶的意見,並把客戶的意見奉為圭臬.就如同一個管理故事所說,尋問客戶他們要購買什麼樣的車子,得到的回答往往都是馬力更強,更大更舒適的空間,更精美的內裝...但當我們真正開發出來的時候,卻發覺目標客戶竟然跑去買省油但馬力沒有這麼強大的汽車.悲觀者會以此認為,顧客其實自己要什麼都不清楚,這也許包含部份的事實, 但本書嘗試使用一套架構來分析,為何市場的領導者反而會被新進者打敗?

作者以硬碟市場為分析對象,發覺技術突破,都是市場領導者來引導,但創新產品(小尺寸硬碟)往往由新進者優先開發並最終獨領風騷.作者認為可以歸納為幾個問題
  1. 公司既有目標客戶無法接受
  2. 目標市場不明確
  3. 獲利空間明顯偏低
因為硬碟尺寸變小,在產品初期,容量是降低的,所以公司原有客戶無法接受容量沒有增加反而降低的變化,既然原有客戶無法接受,就需要開發新的市場,但新的市場代表著業務推廣的不確定性. 同時因為小型化往往是切入毛利更低的市場空間 
(這個分析是值得質疑的,因為硬碟剛好應用是由大型電腦,迷你電腦,個人電腦, notebook等變化,作者的分析是以大型電腦看迷你電腦,迷你電腦看個人電腦得出相關結論)

基於上述理由,作者相信公司在進行專案挑選的時候,是非常容易往"東北角"投資,而非"西南角"
加上專業經理人為了降低職涯風險,更會惡化此趨勢(大家都避免做一個砸了自己名聲的專案)
因此造就了新進公司的藍海空間....一個低獲利,但沒有大型競爭者的空間

小公司針對此區間市場進行開發並最佳化,如果有幸此市場大量成長,例如文章中提到硬碟案例,迷你電腦取代大型電腦,個人電腦取代迷你電腦等,等原有競爭者回過神,想要切入,會因為已經沒有先進者優勢或者成本架構不符合而無法進行競爭...更因市場規模的持續爬升,帶動技術進步,達到可以滿足高階使用者需求,進而讓新進者使用新的架構橫掃高階市場,完全擊退舊領導者

這本書對於台灣產業應該有啟發的作用,台灣產業往往跟隨大廠進行ME TOO的複製,除了標表更便宜以外,似乎也很難端出什麼真正的牛肉,當然規模小,資源有限等困境,難以進行大規模創新及投資等現實問題...但根據這本書的說明,我們可以發覺一個空間是值得台灣廠商進行思考, 是否市場存在一潛在市場,目前市場領導者提供的產品無法有效的滿足他們的需求(非重心所在),但這個市場卻有蓬勃成長的可能性. 如果有,不失為產品的切入點. 如果可以善用這個迴轉點,加上搭上市場的趨勢.可以成就一家企業

套用相同理論可分析宏達電及MOTO的消長.MOTO在手機產業長時間獨霸一方,除了擁有大量的資源(研發及行銷),以宏達電一個新創的公司要與之匹敵幾乎是沒有任何機會,但宏達電卻切入Smart Phone市場的開發,這塊在當時相對市場規格小的市場切入(研發成本高,市場規模小),透過提前開發得到先進者優勢,隨著Smart Phone的盛行進而取得大量的成長空間,反觀MOTO卻因為沒有即時切入Smart phone,持續專注在功能型手機的市場(原本規模大,獲利豐碩),最終因長時間虧損被切割販售給Google.

本書提供我們一個想法,不管你是市場領導者或者新進者,透過本書的說明,應該都可以得到一些防守及攻擊的省思.

星期日, 8月 05, 2012

好的產品加有效的行銷


廣告的力量真的很恐怖,如果全球市場,雖然有好的產品,要有效的接觸及介紹給目標客戶,只能透過廣告....不然市場再大(Number of buying units), Percent aware(知道這個產品的人)比例低到一個不行...產品再好也是不可能銷售出去.

如同NPDP中間所學ATAR model分析一般
  • Number of buying units
    • Percent Aware
    • Percent Trial
    • Percent Availability
    • Percent Repeat

產品開發


目前產品開發至少需要融合三個元素,才能算是一個基本,好的產品

1. 適當的專業知識
2. 良善的工藝技術
3. 良善的使用者界面設計

<專業知識>
每個產品往往應用在某個專業領域,而專業知識就是指這個領域特有的知識,例如籃球有籃球的知識領域,棒球有棒球...每個領域都有自己專屬的知識,此為產品區隔的重要因素,產品深度也依據此決定.

<工藝技術>
這裡講的是實現這個產品的所有技術,可能是硬體電路設計,機構設計或者程式開發,甚至只是繪圖...都可以統稱工藝技術,

<使用者界面設計>
這裡包含造形設計及UI設計,目前市場競爭激烈,沒有一定的造形設計,使用者完全看都不會看...但除了好看以外,還需要順手好用,這就是使用者界面的設計

沒有這三者,真的很難稱上一個好的產品,很難於全球市場生存, 但包含這三個,也只是一個基礎,不能確保產品會受到消費者青睞...這也是稱之為"基本,好"的產品原因.

星期三, 8月 01, 2012

做對事,努力做


做對事,努力做
等到交出成果...
這時才會聽到掌聲~~

不是社會現實,而是要看清事實

星期一, 7月 30, 2012

關鍵技術打造差異化


跑去上NPDP訓練課程,訓練的過程將每小組當作一家公司來進行,我們這組分配到手機產品的開發...但老師的一句話很直接,但也提醒了我們設計的盲點

因為打算開發老人專用手機,所以我們希望能強調方便使用,字體大....
但老師直接講,你們這樣的設計,別人不會做嗎?

是阿,如果只是外觀或者規格的差異,別人不會做嗎?競爭優勢可以維持多久?是否有特別的關鍵技術,例如專利,材質,讓別人不容易取得或者模仿,同時能以此關鍵技術打造出產品的特殊功能吸引使用者....那產品的競爭優勢才能得以有效維持. 真是一針見血!!!