星期一, 12月 24, 2012

充實的一天

如果
可以有效率的解決幾個問題
可以與同事一起發想幾個有創意的方案
這樣的一天,真的算是美好充實的一天

星期三, 12月 19, 2012

MBTI測試(66題版)

MBTI測試(66題版)

超準的....四年後測試,還是相同的人格特質
各類型分數E︰7I︰2S︰7N︰12T︰12F︰7J︰15P︰4你是 ENTJ 型

四年前的測試結果

MBTI的人格特質測試說明
用字母代表如下:
  精力支配:外向 E — 內向 I
  認識世界:實感 S — 直覺 N
  判斷事物:思維 T — 情感 F
  生活態度:判斷 J — 知覺 P

特徵說明

投資


如果講到投資,就會談到效能及效率
策略決定效能,方法決定效率

投資哪個方向叫做策略
如何提高效率的行為叫做方法

對的策略,對的方法,事半功倍

早晨及睡前的一小時


時間是公平的,每個人每天都只有24小時
但如果有效的利用時間將是主要的差異

每天投資兩個小時,佔一天只有12分之一
但一年可以累積730小時
十年可以累積7,300小時的自我訓練時間
二十年更高達14,600小時,相當於1,850個工作天(8小時)

換算回來,等於20年中有5年的自我學習時間
差異就是如此展開

商業周刊-專欄部落格-多益時事通-日本歐吉桑 多益成績進步430分的秘密 (2/2)(多益,樂天,三木谷浩史)

商業周刊-專欄部落格-多益時事通-日本歐吉桑 多益成績進步430分的秘密 (2/2)(多益,樂天,三木谷浩史)
學習英語也許就跟鍛鍊肌肉一樣,給肌肉負荷過與不及,不是肌肉拉傷,就是達不到效果。選不會太輕、也不會太重的啞鈴做訓練,反而更能看到成效。所以,選擇難易適中的教材和學校,在英語學習上非常重要。

星期三, 12月 12, 2012

學習的過程


透過學習一個運動,可以得到幾個體悟
  1. 學習的狀態會起起伏伏,是一個震盪來回往上的曲線,如上圖
  2. 狀態容易突然變的非常糟糕,特別是使用新的工具(學新的球桿,或者換球桿)
  3. 逆境的解決方案 
    1. 外部人協助你看姿勢 
    2. 由根本重新做起
  4. 突破逆境以後,一般都會進到更高的一個層次
  5. 持續鼓勵自己不要放棄

星期日, 12月 09, 2012

超好用的英文學習工具: Google翻譯

科技真的進步的非常快
目前人手一隻手機,利用手機,也可以快速成為英文學習工具
例如Google翻譯APP,真的是非常好用

1.首先開啟程式以後,點選右下方的照相機符號


2. 將需要翻譯的地方拍起來,然後選擇要翻譯的位置,這樣就省去輸入的麻煩,以這個案例,我們搜尋"Breakthrough"就會看到上面有中文"突破"的翻譯,點選進去


3. 新的單字,未來希望能記憶,可以點選右邊星星符號,未來就能複習
4. 如果要看複習的部份,可以由下面拉起的選單,選到"常用",就可以看到了
5. 英文就是多看多複習才能記住...Google翻譯真的算是非常好用的小工具






星期六, 12月 08, 2012

更大的目標


人應該擁有一個更大更好的目標,
這個目標應該超越自我的利益
為了這個目標奮鬥及努力,才能真正提升自己的能力與價值

星期二, 11月 27, 2012

希望

希望自己雖然知道世界沒有這麼美好,但還能保有一個美好的心
希望自己雖然知道別人潛在的惡意,但還能保有善良的心去相信他人

星期四, 11月 22, 2012

塘上行

塘上行

        蒲生我池中,其葉何離離。傍能行仁義,莫若妾自知。
  眾口鑠黃金,使君生別離。念君去我時,獨愁常苦悲。
  想見君顏色,感結傷心脾。念君常苦悲,夜夜不能寐。
  莫以豪賢故,棄捐素所愛?莫以魚肉賤,棄捐蔥與薤?
  莫以麻枲賤,棄捐菅與蒯?出亦復何苦,入亦復何愁。
  邊地多悲風,樹木何翛翛!從君致獨樂,延年壽千秋。

星期六, 11月 17, 2012

A移動到B


前一陣看一部電影提到:
射擊一個移動的物體,很重要的是預測問題的未來移動位置
例如預期由A移動到B
我們就需要朝向B進行射擊
準確的預估,精準的射擊,達到致命的一擊

星期五, 11月 16, 2012

無勇功

孫子略解
"故善者之戰,無奇勝,無智名,無勇功。〔曹操曰:敵兵形未成,勝之無赫赫之功也]

今天應該算達到人生一個很重要的目標及里程碑,但自己並沒有特別的感覺.... 這個事情讓我感受到無勇功的含意... 如果一切都規劃好,做對的判斷,做對的事,成功應該是合理的事....

星期五, 11月 09, 2012

貴人與小人


最近聽到一個講法,說貴人及小人,只是累世之間的恩怨
這講法真的不錯,把格局放大,一些因果並非本世造成

所以想想,我們應該更感謝本世對我們好,或者幫助我們的的貴人
對於本世無心傷害到我們的人,應該放開心胸,化解這累世的恩怨

星期二, 11月 06, 2012

場地選擇

人需要找一個能激發自己的場地練習,不管是整體的環境感覺,或者相互競爭的人
好的環境激發人好的一面,讓人可以成長,希望自己更好

星期一, 10月 29, 2012

環境,策略,組織


最近覺得講的非常好的一個論點是
"環境在變化,所以策略要變化,策略變化,組織就應該對應調整"

但我們比較常見的是公司做半套
環境變,組織的策略也變...但組織沒有對應調整
組織沒有調整,導致策略不成功,就沒有辦法有效因應環境變化

如果以管理的角度可以說策略規劃正確,但策略執行有問題
以兵法來推想, 敵人的情境安排是這樣,所以兵法應該如何應用,
兵法選定,結果陣法沒有對應兵法調整,那不穩死才怪

這也難怪執行力這本書可以這麼紅...


星期二, 10月 16, 2012

接班人的挑戰


接班人的挑戰有兩個面向一個是競爭對手的威脅及挑戰...但如果非常成功的完成競爭對手挑戰,另一個更大的問題是如何處理目前在位者權利威脅感問題

星期六, 10月 13, 2012

市場隨想


大家都在談台灣的未來該走向哪個方向,這個問題自己問自己,到處問人也已經超過一年,最近感覺有幾個方向快要理出一個頭緒,幾點幾乎可以確定整理如下

  • 未來應該不是單純硬體或者單純軟體的市場
    解決方案(Solution)才是關鍵,有效的整合軟硬體,提供消費者好的解決方案才是獲利的關鍵. 目前檯面上稱的上優秀的公司,基本上都包含著這種概念...宏達電,基本上就是Smart phone的解決方案...聯發科也推出整套Android的IC解決方案...完整貼近使用者的需求的方案才是王道...
  • 台灣是全球工程師C/P值最高的國家
    如同之前中國是全球的工廠,原因無他,因為他們擁有全球C/P值最佳的勞工(人數多,品質優,價格便宜)....那我們就應該清出的認知到台灣目前已經成為全球工程師C/P值最高的國家(人數多,品質優,價格便宜)....認清這個環境現實,利用這個環境現實,所以未來的方向應該是成為全球的研發中心為目標
  • 硬體工程師及軟體工程師的年齡斷層
    台灣是設計硬體出身的.所以目前檯面上的大老闆應該都是硬體,工廠或者模具出身的.可以算是硬幫幫.平均年紀約65~55歲,但台灣成熟的軟體主管.目前最大的年紀應該約40歲,他們有正規的軟體工程訓練及概念.中間有達到約15歲的年紀斷層. 但請老闆直接讓這些年輕小伙子直接控制公司的未來又感到不放心,所以台灣企業還是硬體主導軟體....但如果我們講的未來是解決方案當道,整個思考是反過來的.應由需求來想方案,由方案想軟體,由軟體需求尋求最合適的硬體解決方案..... 目前的老闆思惟很難轉換,但另外代表新型態的公司已經有生存空間(原有競爭者無法有效回轉...那就猛打海扁),有機會站出來挑戰這些巨人.

星期二, 10月 02, 2012

守護著你的客戶


設計完全屬於自己的產品,感受差異很大
知道有人在使用你設計的產品
唯一能做的,就是為了客戶,盡力做出更好的功能
讓他們覺得選擇使用這一個產品是一個對的選擇

星期六, 9月 29, 2012

投資隨想

  • 股票投資約20~7%的投資報酬,風險相對高 (平均報酬率為6%)
  • 隨著年紀,應該降低資產的風險因子,將資產漸進由高風險類別轉移到低風險類別
  • 最低的投資是定存,約1.5~1%,但可能低於通貨膨脹的成長速度
  • 高一點的應該是以現金買房租人,以台灣而言的資產報酬約3~5%,可以算是非常穩定,比較大的風險是房價的回跌,以資產的觀點而言還是縮水,只是因為採用全現金交易,可以自己感覺良好不認列,跟大部份的股票投資概念相同.等待回漲的機會

星期三, 9月 26, 2012

幫客戶解決問題


角色互換,當自己變成買方的時候,就很容易發覺
好的賣家是幫客戶解決問題,提供方案,
而不是把問題丟回客戶,讓客戶覺得困擾

專案的進行並不是責任的釐清,重點在於需求的滿足
一個被滿足的需求才是成功的專案

當然專案經理需要確保控制專案範疇,進度及成本
但超過範圍不代表不能執行.而是須要提供方案可以客戶選擇
讓客戶清楚知道中間需要增加的時間及成本的需求

另外如果我們都只是把問題丟給客戶,
客戶就會去找一個可以幫他解決問題的廠商....

星期五, 9月 21, 2012

120921


利用本次休假的時間,進行觀察及思考,整理出下列幾點心得
  • 如果主管不在家,你是否有在認真工作,主管容易以E-mail的狀態來判斷(人性:眼見為憑)
    >>> 如果主管不在,相關的信件記得要CC給主管,不然認真的工作主管也是感受不到的
  • 主管不在家的時候,應該是想辦法協助主管解決問題,而非製造問題
    >>> 很感謝有一群非常優秀的組員,在不在工作崗位的時候,都能主動積極解決問題,但真的很忌諱人家休假,還刻意把問題利用E-mail寄給他...有點故意找碴的味道
  • 買料的重要性
    >>> 本次旅程拜讀"稻盛和夫"的書籍,他強調老闆須要自己介入採購事宜,銷售事宜反而可以委託他人,本次剛好去一家餐廳,這家餐廳的好結論很單純,材料好,加工手法佳....沒有店面,沒有裝潢,沒有什麼好的服務品質...但客人絡繹不絕...所以材料品質及加工過程是重點....這兩點做好了就有好的產品,如果價格合理,客人就會自己上門
  • 最低的成本最大的營業額
    >>> 這點我還沒有參透...我可以理解需要盡量控制成本,追求最低成本....營業額的最佳化來自於一個最佳化的定價,書裡面是這樣講的,如果再低一點,就會一堆人購買....但從書中還是無法真的參透這個定價的實際方法....

觀察

利用休假可以更清楚的觀察一些近距離看不到的事務與人性

星期六, 9月 15, 2012

規模作戰

今天臨時需要領導50個人作戰...真的感覺很不同
但首先的工作真的是找出組長,給他目標...

分工分層負責是關鍵

星期五, 9月 14, 2012

稻盛和夫的中小企業經營學

  • 六度總修: 布施,精進, 忍辱, 禪定, 持戒, 般若智慧
  • 人生,工作的結果 = 想法 X 熱情 X 能力
  • 我們的心是一種磁石,如果負面思考,它會將我們周圍的刀槍,病魔,失業,以及各種災難吸引過來.也就是心病,才會生病
  • 創造新需求,創造新市場,創造新技術,創造新商品

星期三, 9月 12, 2012

星期二, 9月 04, 2012

產品設計重點步驟

產品的功能開發,應該依據下列四個重點依序進行
  • 先求有
  • 再求穩
  • 再求好用
  • 再求便宜
厲害的公司,可以一步四者到位....但如果不行,還是循序漸進演化,因為如果一開始就追求便宜,也許消費者會被吸引購買...但因為不穩定,又不好用...最終的結果是把品牌做爛,在消費者心中要再難翻身....

一個創新的功能,先求開發出此功能,並且盡量讓功能穩定執行任務,再來改善UI及使用者介面,讓使用者非常容易上手好用....如果成本上面又能有效控制,並反應在售價,將價格壓縮到競爭對手無法切入的空間...便可有效壟斷新的市場區塊

星期六, 8月 25, 2012

風險與報酬


風險與報酬是反向的參數
這裡談的不是投資.在產品設計中就可以發現相同事實
採用創新的零件,模組,工法或者作業系統
因為技術尚未穩定,所以設計面就會暴露在極高的風險空間中

但這是一個兩難的問題,採用舊的模組,雖然技術難度低且穩定
但常見的問題造成產品沒有任何創新,甚至淪為價格競爭的區間,進而平凡無獲利空間

如何有效控制這風險,唯一個的方法就是盡量跟最優秀的公司配合
唯有優秀的公司才能有效降低這風險

星期五, 8月 24, 2012

逆境

逆境中懷抱著希望,逆境中努力奮鬥
逆境中帶著微笑,逆境中鼓舞士氣

絕不放棄樂觀,不放棄為每一份希望奮鬥

星期二, 8月 14, 2012

本質的美好


如果只思考做一個贏競爭對手的產品,邏輯本身就錯誤了....
應該回歸產品本質的美好,
一種對於產品或服務的熱忱,
一種對於美好完美的追求,
一種對於社會演進的付出.

星期二, 8月 07, 2012

創新的兩難


如果說到產品開發,每個人都會跟朗朗上口說道,我們應該聽取客戶的意見,並把客戶的意見奉為圭臬.就如同一個管理故事所說,尋問客戶他們要購買什麼樣的車子,得到的回答往往都是馬力更強,更大更舒適的空間,更精美的內裝...但當我們真正開發出來的時候,卻發覺目標客戶竟然跑去買省油但馬力沒有這麼強大的汽車.悲觀者會以此認為,顧客其實自己要什麼都不清楚,這也許包含部份的事實, 但本書嘗試使用一套架構來分析,為何市場的領導者反而會被新進者打敗?

作者以硬碟市場為分析對象,發覺技術突破,都是市場領導者來引導,但創新產品(小尺寸硬碟)往往由新進者優先開發並最終獨領風騷.作者認為可以歸納為幾個問題
  1. 公司既有目標客戶無法接受
  2. 目標市場不明確
  3. 獲利空間明顯偏低
因為硬碟尺寸變小,在產品初期,容量是降低的,所以公司原有客戶無法接受容量沒有增加反而降低的變化,既然原有客戶無法接受,就需要開發新的市場,但新的市場代表著業務推廣的不確定性. 同時因為小型化往往是切入毛利更低的市場空間 
(這個分析是值得質疑的,因為硬碟剛好應用是由大型電腦,迷你電腦,個人電腦, notebook等變化,作者的分析是以大型電腦看迷你電腦,迷你電腦看個人電腦得出相關結論)

基於上述理由,作者相信公司在進行專案挑選的時候,是非常容易往"東北角"投資,而非"西南角"
加上專業經理人為了降低職涯風險,更會惡化此趨勢(大家都避免做一個砸了自己名聲的專案)
因此造就了新進公司的藍海空間....一個低獲利,但沒有大型競爭者的空間

小公司針對此區間市場進行開發並最佳化,如果有幸此市場大量成長,例如文章中提到硬碟案例,迷你電腦取代大型電腦,個人電腦取代迷你電腦等,等原有競爭者回過神,想要切入,會因為已經沒有先進者優勢或者成本架構不符合而無法進行競爭...更因市場規模的持續爬升,帶動技術進步,達到可以滿足高階使用者需求,進而讓新進者使用新的架構橫掃高階市場,完全擊退舊領導者

這本書對於台灣產業應該有啟發的作用,台灣產業往往跟隨大廠進行ME TOO的複製,除了標表更便宜以外,似乎也很難端出什麼真正的牛肉,當然規模小,資源有限等困境,難以進行大規模創新及投資等現實問題...但根據這本書的說明,我們可以發覺一個空間是值得台灣廠商進行思考, 是否市場存在一潛在市場,目前市場領導者提供的產品無法有效的滿足他們的需求(非重心所在),但這個市場卻有蓬勃成長的可能性. 如果有,不失為產品的切入點. 如果可以善用這個迴轉點,加上搭上市場的趨勢.可以成就一家企業

套用相同理論可分析宏達電及MOTO的消長.MOTO在手機產業長時間獨霸一方,除了擁有大量的資源(研發及行銷),以宏達電一個新創的公司要與之匹敵幾乎是沒有任何機會,但宏達電卻切入Smart Phone市場的開發,這塊在當時相對市場規格小的市場切入(研發成本高,市場規模小),透過提前開發得到先進者優勢,隨著Smart Phone的盛行進而取得大量的成長空間,反觀MOTO卻因為沒有即時切入Smart phone,持續專注在功能型手機的市場(原本規模大,獲利豐碩),最終因長時間虧損被切割販售給Google.

本書提供我們一個想法,不管你是市場領導者或者新進者,透過本書的說明,應該都可以得到一些防守及攻擊的省思.

星期日, 8月 05, 2012

好的產品加有效的行銷


廣告的力量真的很恐怖,如果全球市場,雖然有好的產品,要有效的接觸及介紹給目標客戶,只能透過廣告....不然市場再大(Number of buying units), Percent aware(知道這個產品的人)比例低到一個不行...產品再好也是不可能銷售出去.

如同NPDP中間所學ATAR model分析一般
  • Number of buying units
    • Percent Aware
    • Percent Trial
    • Percent Availability
    • Percent Repeat

產品開發


目前產品開發至少需要融合三個元素,才能算是一個基本,好的產品

1. 適當的專業知識
2. 良善的工藝技術
3. 良善的使用者界面設計

<專業知識>
每個產品往往應用在某個專業領域,而專業知識就是指這個領域特有的知識,例如籃球有籃球的知識領域,棒球有棒球...每個領域都有自己專屬的知識,此為產品區隔的重要因素,產品深度也依據此決定.

<工藝技術>
這裡講的是實現這個產品的所有技術,可能是硬體電路設計,機構設計或者程式開發,甚至只是繪圖...都可以統稱工藝技術,

<使用者界面設計>
這裡包含造形設計及UI設計,目前市場競爭激烈,沒有一定的造形設計,使用者完全看都不會看...但除了好看以外,還需要順手好用,這就是使用者界面的設計

沒有這三者,真的很難稱上一個好的產品,很難於全球市場生存, 但包含這三個,也只是一個基礎,不能確保產品會受到消費者青睞...這也是稱之為"基本,好"的產品原因.

星期三, 8月 01, 2012

做對事,努力做


做對事,努力做
等到交出成果...
這時才會聽到掌聲~~

不是社會現實,而是要看清事實

星期一, 7月 30, 2012

關鍵技術打造差異化


跑去上NPDP訓練課程,訓練的過程將每小組當作一家公司來進行,我們這組分配到手機產品的開發...但老師的一句話很直接,但也提醒了我們設計的盲點

因為打算開發老人專用手機,所以我們希望能強調方便使用,字體大....
但老師直接講,你們這樣的設計,別人不會做嗎?

是阿,如果只是外觀或者規格的差異,別人不會做嗎?競爭優勢可以維持多久?是否有特別的關鍵技術,例如專利,材質,讓別人不容易取得或者模仿,同時能以此關鍵技術打造出產品的特殊功能吸引使用者....那產品的競爭優勢才能得以有效維持. 真是一針見血!!!

星期一, 7月 23, 2012

全球銷售


全球銷售的概念很重要,因為單一市場容易受單一市場環境影響,策略靈活度非常有限,如果採用全球銷售的概念,可以針對不同市場定義不同策略目標,進而取得組織利益極大化

例如中國市場可能不是獲利的取得市場,但可以是銷售數量的取得市場,藉由這個市場取得銷售規模,進而壓低採購成本,再由歐美市場獲取對應利潤

這樣的銷售策略,難在單一市場區間中展開,更不用說不同市場中間的景氣變化影響

創新的反思

  • 優點
    1. 創新永遠是新產品銷售的主要動力來源
    2. 創新可能滿足消費者以往無法滿足的需求
      (但也可能誤判,導致成本增加,但消費者不買單)
    3. 創新可能帶來成本的優勢...新的設計更好更便宜
  • 缺點
    1. 創新可能面臨最多設計上面的挑戰
    2. 創新需要對於消費者進行推廣,讓消費者接受
  • 想法
    1. 永遠為消費者設想,提供更好,更便利的方案
    2. 材料變更,外觀變更,操作方式變更

星期三, 7月 18, 2012

工程師的成長

最近感受很深,認為工程師的成長除了專業技術的提昇外,更重要的是處理複雜性高的問題,
但如何定義所謂複雜性更高的問題,一般通常是跨部門及領域的問題,因為需要協同合作,問題複雜度就會提高,基本上可以分為三個階段

<<初階>>
這個階段只需要專注單純領域設計問題,把自己的事情做好,問題應該都是自己可掌控解決的範圍,

<<中階>>
跨一個領域的問題解決,例如硬體跟機構 or 硬體跟軔體合作解決一個設計問題...這已經有難度,因為需要雙方對於問題有共同認知且有意願合作解決問題才有機會,所以需要對於兩個領域有基本了解及尊重,並有效的引導及溝通才能順利解決跨領域問題

<<高階>>
跨兩個領域以上的問題或者跨公司的問題,這是標準的三個和尚沒水喝的狀態,因為跨部門更多,部門的防禦性及共識難以達成,需要對於目標,問題有更清晰的邏輯及溝通,才能有效解決

工程師在自己的職涯規劃,可以漸進的訓練自己能力,讓自己擁有複雜問題的解決能力,可有效避免方向的迷失,並了解自己在公司存在的價值...

星期三, 7月 11, 2012

35歲

不要惹35歲的男生,這是一個尷尬的年紀
已經渡過的了年少,而且確定青春不在,
但又還沒有真的中年,卻有了中年的危機感...

於是決定做些什麼來把握自己的人生....

星期六, 7月 07, 2012

幸運


想想自己是多麼的幸運,一群人願意一起努力,一起解決問題.這真的是美好及幸運的一件事情!!

星期二, 6月 26, 2012

專案

專案真是磨練人心智的工具,忍著牙,忍著疲倦,忍著壓力...持續往目標前進....為了一個想法....為了完成一件作品...點點滴滴,一步一步往前走.

星期四, 6月 07, 2012

高階主管的特質


這幾天跟同事討論高階主管須要有的幾個特質
  • 樂觀
  • 進取
  • 身體好
不樂觀如何激勵團隊
不進取如何帶領團隊突破僵局
身體不好如何在底下出包的時候,不被氣死~~~所以此為高階的三個必要條件

星期四, 5月 31, 2012

星期二, 5月 29, 2012

成本

一個物品實際成本對於消費者而言,並不在乎
消費者在乎的是商品提供的價值與須要付出的代價,而這個代價就是售價

廠商成本低或者高,對於消費者沒有意義
值不值得是唯一的考量
而廠商以多少的成本完成這個價值,就是廠商的功力

星期六, 5月 26, 2012

產品毛利下降


產品毛利下降想法
  • 市場競爭激烈
    1. 過多競爭廠商,削價競爭
  • 供需不平衡
    1. 需求減緩,導致買方主導市場
  • 產品競爭力不足
    1. 獨特性不足,無法有效形成差異化
    2. 上下流程整合不足,無法獲取更大的毛利
  • 產品線規劃錯誤
    1. 高階產品低階販售,衝擊整體毛利
產品的毛利率及費用率,如果毛利率低過費用率,公司就進入虧損狀態,標準的策略是開源節流...開源為提昇毛利率,節流為降低費用率....越低的費用率代表在更惡劣的環境下,企業依然可以有效的存活...毛利率受市場機制控制,不一定是企業本身可以決定,但費用率為企業可控範圍,應可以專心改善

星期一, 5月 14, 2012

一個好的產品,為何無法將公司提昇到另外一個層次


"一個好的產品,為何無法將公司提昇到另外一個層次"

最近一直在思考這個問題,也感到挫折,當然問題的答案很多, Channel力道不夠,創新不足,產品其實沒有那麼好等等,但最後能安慰自己的,是寧可相信做產品就像一個球賽,不可能打出每一球都得分...公司的現狀可能是之前許多棒次都打壞了,浪費掉了....但我們只能努力把每次揮棒揮好....盡量打出安打,也許適當的時機,用力一揮,我們有機會揮出一個全壘打...但在這個比賽中,我們應該充滿熱情,持續,努力的打好每一球

星期六, 5月 05, 2012

星期五, 5月 04, 2012

Retention Facts

We Retain / Absorb

  • 10% of what we read
  • 20% of what we hear
  • 30% of what we read and hear
  • 50% of what we discuss with others
  • 80% of what we experience
  • 90% of what we teach to others

Communication Retentaion


溝通完,可以記憶的百分比
  • 50% => Now
  • 25% => In two Days
  • 10% => After 7 days

星期四, 5月 03, 2012

做產品


有時候自己都會質疑,為什麼要做這麼多產品
但好的產品,真的是一次又一次歷練出來的
每次都盡全力做到最好,每次都檢討哪裡還有缺失
持續不斷的歷練

星期二, 5月 01, 2012

節奏


如果有跑步或者運動的人,應該都會發覺節奏非常重要...如果要穩定的長跑,就要找出自己最適合的節奏...依據著節奏進行呼吸及練習

其實學習也有相同的現象,依據自己舒適穩定的方式,持續的閱讀及吸收.比一次想要猛讀很多可以達到更好的效果,就像跑步想要突然跑非常快,或者好幾天沒有跑,一天突然跑很多,得到的只有自己氣喘噓噓還有好幾天的鐵腿....

星期四, 4月 26, 2012

績效及分紅

最近在思考,組織如何有效讓員工認同自己的付出會有回報
可能需要分為兩個方向來看,一個是績效,一個是分紅

績效的來源來自於有效的執行...所以應該依據KPI來分配...KPI達成不代表公司狀態好,只代表老闆交代的事情有好好的執行....所以應該是比較固定的費用...然後由部門主管來分配

分紅的來源來自於公司獲利...獲利來自產品...所以分紅應該依據區域別,產品別來看待這個事情...所以應該依據參予專案為公司獲利的貢獻,或者區域銷售為公司的獲利的貢獻來分配...這樣才能達到真正的"有感"....分配者則應該是區域業務主管,或者專案經理

星期四, 4月 05, 2012

BCG矩正

  1. 狗 => 營業額低, 毛利低
  2. 明星 => 營業額高,毛利高
  3. 金牛 => 營業額高,毛利低
  4. 未知 => 營業額低,毛利高
最近對於這個有矩正更深的領悟
  1. 狗的產品需要儘早處理,不然將會導致公司資源(庫存,資金,人力)浪費於此產品線,久了不處理也將成為呆滯料
  2. 未知的產品有兩個走向 => 營業額有效爬升,成為明星,或者營業額無法有效爬升,但毛利率下降導致成為狗
  3. 金牛對於公司的意義在於現金流,可以有效增加公司營業額,讓現金流入
  4. 金牛產品如果營業額開始持續掉落(代表產品已經失去競爭力),將會成為狗
  5. 明星產品,如果有新一代的明星產品替代,應該把舊一代的轉型為金牛,讓價格敏感的客戶去使用舊一代的明星,類似iphon4S推出,將iphone4降價成為低一階產品,等於公司有兩個產品,一個金牛,一個明星

匯率

如果要減薪大家應該都無法接受,但透過匯率通貨膨脹,其實等於變相減薪...

星期二, 4月 03, 2012

有價值,堅持做

如果一個事情,你認為他有價值,就堅持做
把他做的精,做的好,做的專業
半調子什麼都沒有....要做,就把他做好.....

星期一, 4月 02, 2012

智慧型手機的整合歷史

  1. 手機與PDA => 所以才叫Smart phone
  2. 整合Touch => HTC Diamon算是代表
  3. 整合MP3 => iphone算是代表
  4. 整合導航器 => Andriod算是代表
  5. 整合照相機 => iphone4S / HTC one算是代表作

自我感覺


學習運動可以感受到幾個問題
  • 自己姿勢上面的問題,很難自我發覺...
  • 發覺問題,想要改變,也不是很容易改變
運動本身還是本體的控制,主觀意識可以全面控制
但企業是多人組成的組織,如何有效察覺問題
察覺問題後,又能找到問題重點,有效改善?

星期五, 3月 30, 2012

人才

每個老闆都希望找到好的人才來幫自己....但現實面的問題,如果人才能力比你好,為什麼要追隨你不去追求更好的機會?想了一下,應該只有下列幾點可能性,如果真的想要找到好人才,需往這幾個方向努力
  • 崇高的理想: 你需要一個讓人動容的理念,吸引人為理念付出
  • 人才有缺陷: 你能用他的好,同時組織能容忍或補齊他的缺陷
  • 門第之見: 因為一些成見,導致才華被低估(相貌,出身,口吃...)
  • 年輕: 年輕沒有名聲...所以如果組織能破格啟用年輕優秀人才,也是機會之一
每個組織都希望請到最佳的人才,組織如果小,看起來只有這幾個方案有機會突破無法請到好人才的困境

星期一, 3月 26, 2012

員工惡意離職的處理方式






New iPAD



幾前天親眼看到New IPAD,些許失望

以規格而言,算是不錯的升級,螢幕,照相機,電池,4G都昇級,算是不錯的規格升級...但不知道為什麼總覺得缺一味....缺了一個"哇"的感覺.....

如同兵法一般,一個產品規格也分為"正"與"奇"....規格升級屬於"正"的部份,但創意與創新屬於"奇"的部份, ipad3沒有"奇",甚至一眼看下去,還覺得比ipad2厚了些(後來朋友告知真的比較厚)...如果問我建議買哪一台,個人覺得買ipad2比ipad3有價值....如果Apple漸漸只剩"正"的兵法,競爭對手多了幾次"奇"兵...市場大概就要拱手讓出

星期六, 3月 24, 2012

個人價值


最近思考整個社會如何評價一個人的價值,基本上可以整理為下列幾點
  • 專業能力: 好的專業能力是一個必要,算是一種基底
  • 好的學經歷:
    最好是名校出身,如果不是名校出身,最好是大公司待過(比目前公司等級大兩倍以上)
  • 好的儀態: 不代表是長相,而是一個整體專業的感覺,基本上應該達到專業且順眼的境界
  • 溝通能力: 可以清晰的表達自己的想法
如果能具備上面幾點,當機運來的時候,就容易受到提拔,如果有缺乏,最好想辦法改善或者補齊.
沒有上述幾點,也不代表沒有機會,但就須要証明自己的價值,類似以創業的方式,自己向社會証明自己的價值..這是一個風險較高而且比較辛苦的一條道路.但最糟的狀態就是在卡在兩者中間,除了抱怨,什麼也不做.

有沒有就是差距

我們可以說別人擁有的沒有什麼大不了,但有與沒有.就是差距

星期四, 3月 22, 2012

創意


創意很重要,但執行的細緻度會影響最終的成敗~~~常常看到好的創意,被不夠細緻的執行毀了...

星期一, 3月 19, 2012

自動化生產與人力生產



自動化生產的好處是速度快,穩定.,壞處是彈性低,投資成本高
人力生產的好處是彈性高,投資成本低,壞處是容易出錯

所以人力生產的極限就是把每個人的步驟簡化到單一步驟來降低出錯率
例如組裝的步驟,簡化到一個人可能只有負責鎖附一個螺絲,這樣可以有效降低出錯機率
為一個問題是需要大量且廉價勞動資源,但這個世界目前真的是這樣在做的....

副件給老闆


現代化的辦公室文化, 電子郵件絕對佔了很大的比重,其中一個動作,大家很喜歡使用,但相同的動作...成效差異卻很大...這個動作就叫"副件給老闆"或者稱做"CC老闆進去"

很多人把老闆加進去,感覺好像是要老闆幫他解決問題,或者跟老闆抱怨...但真的大內高手,相同的動作,目的卻不同...他把老闆加進去,是表現給老闆看,讓老闆看到他在幫公司解決問題

靜下心來想清楚,老闆自己本身已經一堆事情處理不完了...他真的會有好心情來看你跟他抱怨嗎?...公司請我們來就是解決問題,不是報告問題...問題很多老闆當然知道,但他真的希望是有人幫他解決,而不是只跟他抱怨...所以一樣動作,對於老闆差異卻很大....所以下次你打算副件給老闆,靜下心來想清楚你是要跟老闆抱怨還是要表現給老闆看.....人生的成就差異往往只是在點滴差異中累積造成...