星期五, 3月 21, 2008

惠普風範--比爾.惠烈及 大衛.普克的創業傳奇


這本書HP(安傑倫)的業務送我的書,書是由普克所撰寫的,清晰的描述惠普的創業過程,已經整個事業過程他個人的體驗.....惠普一直是一家值得敬佩的工程師公司,值得每個想要創業的工程師閱讀

名句整理
  • 大部份爭霸的兩隊,往往各擁有同優秀的隊員,這個時候,團對精神就顯得無比重要,尤其再運用快速移位戰術時,具有同等優秀的隊員,旗鼓相當的團隊精神,以及擁有強烈求勝意志的隊伍就會獲勝
  • 集結最好的人才,強調團隊精神的重要,然後燃起他們必贏的信念
  • 文字說明通常仍須經由人員的親自溝通做為輔助才行,這就是日後演變為惠普"走動管理"理念的緣起
  • 許多企業的失敗在於消化不良,而非飢餓
  • 競爭是一件好事,當兩家公司都推出一種新產品,尤其都將使用在新科技時,這種情形更佳,因為兩家公司共同使用一項新技術,會讓客戶更具有信心
  • 以量產超過某一程度,再依照每個人本薪的比例而發放的一份獎金
  • HP都設有利潤分享計劃,用以鼓勵團隊精神,並且在員工努力與公司成功之間形成重要的聯繫
  • 經由利潤再投資,我們確實能有足夠的財務收入,支持公司每年成倍數的成長
  • 集中力量建立一組相互為用的產品,而非涉入一群彼此不相關的物品
  • 設立獎學金計劃讓史丹佛攻城研究所學生,可以為HP研究,設計和製造產品
  • HP的準則:提供長期可靠的產品
  • 我發覺從牛隻的後面,沈穩溫和地施加壓力最為有效.實際上,只要有一隻牛決定通過欄門,其餘的牛隻就會很快的跟進.如果施壓過重,牛隻會驚慌,四處奔竄.如果完全放任不管,他們就會走回吃草的老地方.
  • 公開上市的目的有二
    1. 擴大公司的擁有人,特別是員工的持股
    2.準備好股票以便購併其他的公司.藉由股票交換購併公司
  • 我們堅持坦白與正直
  • 暫時的利潤是可以做到的,只須要降低我們在新產品的設計與工廠技術,對客戶的服務,以及在新建築與新設備的種種投資成本.但從長遠而言.忽略這些步驟的任何一個環節,都會付出嚴重的代價.
  • "臨桌同仁"現象: 如果一項新儀器的想法引起了臨桌工程師的興趣,這個想法就很有可能被客戶接受
  • "六比一工程回收"的方式來選擇專案.我們期望一個產品在其生命週期中所獲得的總利潤,至少要超過開發此產品所耗費成本的六倍以上
  • "戴帽子過程"
    1. 熱情
    2. 調查
    3. 決定
  • 如何分辨不順從與創業精神,差別在於心中的意向"我並不是想反抗或瞎鬧,我真的只想讓HP成功"
  • 研發單位,生產單位,與行銷部門從開始就組成跨部門團隊,彼此工作在一起,盡可能由最低層的人作決策.產品還在研發階段,就已經把製造上的需求考量進去,而且客戶意見調查小組也幫助我們訂定正確的方向,務期開發中的每一步都以客戶需求為重心
  • 品質上的收獲來自於對於細節的小心注意,和對生產製成的每一步驟盡可能地"關心",而不是盡可能地"快速"
  • 公司的目標之所以能夠達到最佳成果,在於員工都能了解,也願意支持該目標達成,以及員工再達成一般性目標時能擁有彈性,以便讓他可以在營運及組織上作最佳的決策
  • 確定所有問題的決定,都盡可能由問題發生的那個階層去執行

080321

  • 設計=>模型=>3D=>2D標圖
    需要兩個禮拜內提供2D檢驗標準
  • 機構建議一個師父帶一個徒弟
    1. 達到訓練的功能
    2.降低師父的負載,提昇效率 (產出 / 輸入)
    條件 : 會使用Pro-E
  • 產品價格需要一次到位
    原因
    1.產品生命週期縮短
    2.競爭對手快速模仿
    需要藉由快速的取得市場,建立規模經濟的障礙

星期日, 3月 16, 2008

藍海策略


https://www.books.com.tw/products/0010905922
最近把一些書從新從書櫃拿出來再拜讀一遍,當然不能錯過的就是這本紅透半邊天的藍海策略

藍海策略有很多人批評,不過是競爭策略三策略中的差異化策略,但這次重讀,書中一開始就是希望不要在傳統競爭策略架構中繼續下去,而是希望藉由一個新的架構,可以找到新的市場,進而造成一個沒有競爭的局面(這講法也許太理想,但可以說成為一個先進者的態勢)...

整個理論的基礎是基於一個假設,目前很多產業,10年前都沒有,所以推論,10年後會有更多新的產業產出,而這些就是我們須要開創的藍海

  • 目標 : 同時追求差異化和低成本
  • 工具
    • 策略草圖 => 用來分析產業的競爭態勢
    • 分析輔助表 => 消除 / 減少 / 提昇 / 創造
    • 優質策略的特質
      • 焦點明確
      • 獨樹一幟
      • 標語畫龍點睛
  • 六個原則
    • 重建市場邊界
      • 跨足另類產業
      • 探討策略群組
      • 破解顧客鏈
      • 互補產品與服務
      • 理性訴求 vs 感性訴求
      • 看見未來趨勢
    • 聚焦願景而非數字步驟
      • 眼見為憑 => 畫出策略草圖
      • 觀察入微 => 實際訪談客戶 / 非客戶, 觀察他們的作業
      • 策略比稿 => 提出多種策略草圖,並由客戶來評比
      • 視覺溝通 => 跟員工利用圖形說明
    • 超越現有需求
      • 三種客戶
        • 即將成為
        • 態度抗拒
        • 未經開發
    • 策略次序要正確策略次序
      • 業務構想具備獨到的買方效益
      • 售價讓廣大顧客負擔得起
        • 確定大眾價格帶
        • 在大眾價格帶裡訂出標準
      • 策略定價達到目標成本以賺錢
        • 簡化作業
        • 結盟合作
        • 改變產業價格模式
      • 落實業務購買會有哪些阻力,是否有設法因應
      • 買方效益
        • 顧客生產力
        • 簡單
        • 便利
        • 風險
        • 樂趣和形象
        • 環保
      • 解決推動障礙
        • 員工
        • 企業夥伴
        • 一般大眾
    • 克服重大組織障礙
      • 突破認知障礙
        • 面對惡劣現實
        • 傾聽顧客的不滿
      • 跨越資源限制
        • 熱點
        • 冷點
        • 交換資源
      • 跨越動機障礙
        • 擒賊先擒王
        • 魚缸管理法
        • 化整為零
      • 克服政治阻力
        • 網羅智囊
        • 利用天使,制伏惡魔
        • 挑戰傳統思維
    • 把執行納入策略
      • 公平程序3E原則
        • 參予
        • 解釋
        • 期望透明化

星期六, 3月 15, 2008

活著就是贏家:英特爾創辦人葛洛夫傳


  • 以時間為軸,描述葛洛夫的職場生涯,清晰的描述幾個重要的轉折的歷程,書中有許多清楚的描述,讓我們深入了解當時面對的困境及想法及決策是如何形成的,沒有神話般的描述,藉由書籍感受到葛洛夫針對困境時的壓力甚至是情緒,也因此,本書具有更佳的閱讀價值,值得推薦!!
    • 跟隨摩爾及諾宜斯成立Intel
    • Intel退出DRAM市場進入處理器市場
    • Intel 8088如何打敗 摩托羅拉的6800成為個人電腦的處理器中心
    • Intel 386如何再次打敗摩托羅拉的PowerPC反撲
    • Intel in Side行銷策略
    • Intel 486的浮點預算危機
    • Intel 與微軟的關係及心結
    • 葛洛夫個人面對疾病的態度(攝護腺癌 & 帕金氏症)
  • 摘要
    • 互補者:讓你企業有價值,但你不向他買賣商品的企業
    • Intel決定成為不斷移動的標靶,要發明新品,價格定高,大撈一筆,然後趁著競爭對手壓低價格之前,轉攻下一個創新發明
    • 辦公室象徵的權勢力量根本不重要,重要的是知識力量,你在組織圖的哪一階層並不重要,重要的是你懂得什麼,你能貢獻解決問題的能力是什麼?
    • 如果專案經理只待在自己的管理資訊中心,而不在工作現場實地走動,那麼必然大禍臨頭
    • 管理是接納吸收由上層交付的一大塊任務,把它分割成小塊,分派給下面一層,讓下面一層的員工各司其職,自動解決原本的一大塊任務
    • 不良的經理人 
      1. 不向下交付任務 
      2. 無法妥善切割任務 
      3. 無法讓每一塊切割後的任務順利完成 為求效率,這其中每一層都該非常迅速地把任務往下傳
    • 相信年輕人會把新點子帶進公司
    • 致勝行動,以讓兩千家客戶採用intel產品的Design Win(從設計著手)為目標
    • 非成長公司該做的工作 
      1. 加強與客戶的關係
      2. 改進交貨的績效
      3. 並且讓客戶同意不必預先檢視Intel產品....顧客滿意度明顯提昇
    • 如同在體壇,你的職場生涯由你下台時的身影評定
    • 我認為擔任領導人,最重要的就是以身做則
    • 他認清了中階經理人的重要:"在高階經理人執著於先前的成功信念而無法因應現狀時,產品規劃人員和財務分析師卻能看到客觀的數字.因此中皆管理人員必須由一流的主管擔任,並且要密切注意他的言行作為
    • 競爭的重點放在製程技術的優勢上,領先全球他國至少一代,我們減少成本的作法主要是由科技帶動的:縮減至更緊密的尺寸,以及更高度的整合
    • 要贏得處理器戰爭,就得讓你的產品的特定規格,被越多的軟體工程師接受越好
    • 他不需要員工漂亮學歷來幫助他評價他所聘用或晉升的人才,他想知道的是,這人所能有什麼貢獻.
    • 新任經理人最感困惑的,是人事問題佔了他們許多時間及精力,讓她們不禁抱怨自己忙著排難解紛,解決問題,整合員工,結果沒時間做”真正的工作”,殊不知這些才是管理的內容
    • 品牌可以讓顧客買的安心;消除搜尋成本;和買主形成一種聯繫
    • 你可以創造一個品牌,但是接下來那個品牌就會定義你是什麼公司
    • 一家公司的力量在於他的中階經理人
    • 如果你位居中階管理階層,不要變成軟腳蝦
    • 就我所知,那是具競爭力的晶片,但是幾乎沒有任何軟體上市,在那上面運轉.那麼,他的好處在哪裡?高科技市場上,放眼望去,到處是好技術構想的殘骸,因為沒人找得到她們的用途.
    • 葛洛夫喜歡和Intel的外勤業務員見面,因為從她們那邊,可以得到早期的警報,曉得市場發生了什麼事
    • 科技專家很容易就愛上她們正在做的事情,忘了她們所作的事情,必須是顧客願意花錢買的.
    • 去研究調查,自己作結論,不要把任何一項建議當做絕對的真理.
    • 什麼叫做把企業經營的更好?意思是說用更快的速度經營.比競爭對手更快把資訊送到所有須要的地方
    • 應該聆聽前線中階經理人的話,以及培養鼓勵報憂不報喜的”卡珊德拉”
    • 經營企業,表示你試著去做別人做不來的事情,別人也試著做你做不來某些事情.如果妳不小心,她們可能偷偷靠近你而取代你
    • <<創新者的兩難困境>>一書指出,高科技公司傾向於過分接進要求最嚴苛的客戶,而為了滿足這些客戶的需求,為了生產或利率更高的產品,為了挑戰本身的巧思,這些科技供應商不斷往上升級,生產越來越複雜和昂貴的產品,價格也穩定提高.這種產品政策開了一道門,讓新業者有機可乘,踏進市場;她們生產沒那麼複雜的裝置,足夠滿足大部份使用者的需求,價格也便宜許多.那些產品不是很出色,但是”夠好”,價格十分便宜
    • 有人問我,希望別人記得我什麼事,我希望別人記得我曾經協助建立一個組織,在我卸任之後很久還是生生不息.

星期日, 3月 09, 2008

組織內的討論區



討論區為學習型組織的最容易達成的一項

重點
  1. 討論區須要具備強大的搜尋能力,不然資料海不容易找到舊的資料
  2. 須要有個人的資料夾收藏功能,以利特殊專案的資料整理
  3. 以更開放的態度來管理討論區
    1. 全球加入
    2. 自由選擇想要的討論區
  4. 多方互動,每個人都可能是問題的解決者
  5. 鼓勵參予 =>討論區的價值在於更多人參予及付出,價值才能越高

豐田導入記




朋友介紹看的,以故事的型態,嚐試描述為何需要導入豐田式的設計理念,但對於細節偏向大方向的框架 點出幾個問題 
  1. 目前的專案管理,造成過多的管理及文件,和對於客戶沒有價值的產出
  2. 因為公司的升遷管道只有管理人員管道,導致人員往管理職走,導致專業人員不夠專業 
  3. 專案之間的資料互通太低,導致每個專案都接近獨力的狀態在進行,造成風險提昇 
本書希望走的方向有四大類型
  1. 集合式流程 
  2. 工程領導 
  3. 責任制規劃 
  4. 人員專業知識 
本書重點
  1. 須要重視我們的流程對於客戶創造的了什麼價值,參考指標"生產附加價值" 
  2. 過度的制式化將會扼殺組織的彈性與創意
  3. 學習型組織的重要性,可以有效的降低風險 
  4. 定義"首席設計師" (多年專案經驗,公司受到尊重之人),決策所有客戶需求,角色有點類似外科手術的主治大夫,這種類似的描述有出現在"人月神話"之書
  5. 組織只重視關鍵的里程碑,等於有框架,細節交由專業人士決定,類似戰場上面的細部決策,交由戰地指揮官全權負責....