https://www.ljsw.io/knowl/article/kq.html
- 怎麼講一個好故事。
- 第一個方法叫“皮兒要薄”。
- 什麼叫“皮兒太厚”,他的解釋就是,不夠直接,讓人get不到導演到底要講一個什麼樣的故事。
- 第二個方法叫“立規矩”。
- 立規矩簡單來說就是,你要通過一個具體的設計,讓觀眾接受你要講的這個故事的設定,從而進入你的語境。
- 立規矩的動作,最好是在故事的一開頭就要有。如果開頭沒有“立規矩”的舉動,或者規矩沒有立好,結果就是接下來觀眾或者聽故事的人,仍然還停留在自己的語境、停留在當下的時間,去看你要講的故事,那就會生出很多的疑問,甚至質疑你說,你講的事情,這不科學啊。所以,立規矩是幫助觀眾能夠理解電影裡的世界觀。
- 第三個方法叫設計“共情點”。
- 設計“共情點”,也可以理解為故事要找到跟觀眾的情緒連接,讓觀眾覺得你要講的故事是跟他有關係的。
- 《無名之輩》的共情點就設置得很直接而且也很成功,最直白的就是那一句話: 所有人都是無名之輩。每個人都覺得自己是無名之輩,都覺得自己的尊嚴在現實生活裡面受到挑戰,同時自己很努力想要去把尊嚴拿回來。
- 現在他們在故事梗概的階段就會去想,要講的故事跟觀眾的共情點會是什麼,之後在一遍一遍過劇本的時候,也會始終問自己和編劇:哪一刻要做一個什麼樣的共情,是通過一句台詞,還是通過一個場景的設計來勾起這個共情。
- 第四個方法是計算故事的節奏,並且要把聽故事的人的反應也計算到你的節奏裡。
- 在劇場里通過表演講故事,那就要把觀眾的掌聲、笑聲都計算在裡面。當觀眾哈哈大笑和鼓掌時,演員的台詞就要說得慢一點。
- 故事的節奏裡,是要給看故事的人反應時間的。
- 他會先把整個故事的結構碼出來,然後設計結構點,比如整個故事是從A到H,中間的結構點就是ABCDEFGH,那從A到B,再到C,再到D,設計出每一個節奏點會有什麼樣的情感訴求,或者其他要求,然後再通過敘事、場景和台詞來滿足這些需求。
- 第五個方法,你要想清楚你講這個故事的目的是什麼。
- 一個講故事的人,一個導演,要先想清楚自己要講一個什麼類型的故事,做一部什麼樣的電影。
沒有留言:
張貼留言