https://www.ljsw.io/knowl/article/Sr.html
- 2002年的諾貝爾經濟學獎得主丹尼爾·卡尼曼所說的峰終定律,消費者會以“最高”、“最低”、“最終”這三個時刻作為經驗自我的認知,其他都不會記得。
- 做的很多事沒有被記得,被記得的都是低谷,而且被大量傳播,這就是企業最常犯的錯誤。
- 企業該怎麼辦呢?答案是,不能有低谷,要滅掉低谷。然後,要找到真正影響消費者決策的關鍵時刻,打造“最高”峰值。把企業的資源花在這幾個關鍵時刻上面,消費者才會記得。
- MOT是Moment Of Truth的縮寫,是1980年北歐航空總裁卡爾森所提出的。
- 北歐航空公司每年會載l000萬名乘客。每位乘客平均接觸5位我們的員工,每次15秒,這15秒鐘就是‘關鍵時刻
- 人在15000英尺的高空,味覺是不靈敏的。所以,即使你給客人非常好吃的東西,比如五星級餐廳的餐食,消費者也很難感受到峰值。
- 在吃的方面做改善是不錯,但是它並不會影響消費者的決策,並不是我們要找的那個MOT。
- 體驗設計,如果沒有影響消費者決策,那就沒有意義。
- 必須要洞察出消費者在飛機上的關鍵時刻,然後在上面重新做一個體驗設計,也就是落地,這樣消費者才會感覺到“哇,不得了,華航不一樣了”,而這個時刻會影響他們的決策,下一次他們請秘書訂機票的時候就會說“記得要幫我訂華航的商務艙”,這才是關鍵時刻。
- 因為在飛機上,你做的時間最長的事情就是睡覺。沒有睡好,你就會非常容易產生低谷。
- 如果現在你是坐在旁邊的乘客,看到別人有鋪床服務,你會想“我也要鋪床,等一下我也要拍照。”這才是我們最重要的目的——裂變。
- 所有的體驗設計就講兩件事,
- 一是要在這個時刻進入消費者的心智,
- 二是要產生具有商業價值的行為。這樣體驗設計才有意義。
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