https://www.ljsw.io/knowl/article/SU.html
- 學習任務設計,也就是把一次次的學習設計成任務,靠任務來激發動力。
- 人們在學習的過程中,會在心裡確認三個問題:
- 我喜不喜歡這件事;
- 這件事對我重要不重要;
- 這件事我能不能做好。
- 只有在這三個問題上的回答始終保持肯定,然後一個人就會持續地處於學習狀態。
- 學習任務設計能夠激發動力的原因,它會使學習過程發生三個轉變:
- 有意思
- 有意義
- 有可能
- 設計學習任務的六條黃金法則。
- 法則一:從孩子熟悉的生活層次開始。讓他們在學習過程中不斷調用已有的經驗。
- 法則二:具有適度的挑戰性。從而保持孩子們的好奇心,始終躍躍欲試。
- 法則三:沒有標準答案,只有解決方案。最終攻克一個具體問題,獲得成就感。
- 法則四:創造各種合作的可能性。讓孩子們在協同他人,連接資源,人際互動中適應不確定性。
- 法則五:學習成果作品化。通過公開展示,從他人的評論和反饋中看見不一樣的自己。
- 法則六:高度承載學習目標。在解決問題的過程中,悄無聲息地達成預期的知識,能力標準。
- 教育家杜威說:如果我們用昨天的方式教今天的學生,就是在剝奪他們的明天。
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