https://www.ljsw.io/knowl/article/Cw.html
- 產品也可以粗略地分成兩類,滿足“存在感”的,和幫你抵禦“恐懼”的。
- “爽”是什麼?一種繃了很久的需求,突然間被滿足了,才叫“爽”。
- 拉動你玩遊戲的,就是微小的愉悅感,和繃了很久的需求,突然被滿足的“爽”感,加在一起,這種確定性的滿足就會成癮。
- 這個世界在殘酷懲罰不改變的人。
- 滿足“存在感”製造“爽”的體驗的產品,通常是要縮小人的“內心邊界”的。換句話說,這種產品通常把一個人的“存在感”給偷換成了一個很小的東西,然後來滿足他。
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