星期一, 12月 26, 2005

看Blog現象


昨天聚餐的時候,長輩提到,目前年輕人似乎花了許多時間做Blog..其實我個人覺得,這個是這個時代的現象,因為這一代的年輕人並不會受到物質的壓迫.. 但在社會上又似乎沒有提供足夠價值感和存在感... 所以轉向Blog進行一個發洩與取得認同 人還是需要別人的關注,別人的認同...由別人的肯定來獲得自己的價值 雖然我們知道這種架構是有問題的...但大部份的人還是藉由這樣來肯定自己 以企業的角度,如何強化存在感及認同感...也漸漸超越薪資提供的價值

星期五, 12月 23, 2005

大家都不過是拿人薪水不是嗎?

有些人總是會很過分的批判別人...其實大家不過都是拿人薪水不是嗎?這當然不是說懦弱的什麼都不敢要求...但做事和做人是兩回事情...做人可以和善...但做事可以要求...能愉快的把事情完美的達成...應該才是要追求的最高境界...!!

星期二, 11月 15, 2005

意圖


開車的時候,如果我們要左轉或者右轉,我們總需要先把方向燈亮起..主要的目的是讓別人知道我們的意圖,了解我們的方向,避免互相的判斷錯誤,造成不必要的車禍...

領導是否也是如此呢?我們需要謹慎的確認我們發出的訊息...這些訊息就如同方向燈一般...別人依據這些訊息來做一些判斷...進而採取一些行動...那我們又在發出什麼訊息呢?我們發出的訊息是否跟我們期望的一樣呢?值得自己注意...

星期六, 11月 12, 2005

平行處理及序列處理


為何序列處理的事情可以平行處理,
如果介面定義清楚...一些序列的事情也是可以平行處理的...

星期四, 11月 10, 2005

是阿,人類都上月球了..何必畫地自限

沒有什麼不可能..也知道怎麼做...
只是自己不讓自己往那個方向前進...
那跟鹹魚又有什麼兩樣呢?

星期一, 9月 26, 2005

如果事情不要那麼早否定


遇到了就去體驗他...事情遇到了不是嗎?那就把握這個機會多一些瞭解...這樣不是很好嗎?當作一場探險...事情沒有那麼嚴重...放開心胸及心情做研究...才不會越做越狹隘說...

最近風特別的大,天空則如巴里島般的湛藍...我喜歡這樣的天氣,聽著風吹著竹子沙沙的聲音,容易讓人回想起過去...說真的..我已經忘記後山如何上去...我只還記得一個長長的斜坡...籃球場在哪也忘了...但還記得那種歡樂的感覺...對於籃球...我愛的是那種朋友快樂的感覺...回憶起來真好...這種天氣,會讓人想到以前的那段美好時光...

星期五, 9月 23, 2005

心態改變


一個小小的壞習慣就是很容易直接的否定或者拒絕一個具有挑戰的開發...但漸漸的學會...慢慢的瞭解,不直接否定可能性,或者忽略自己的能力...任何一個新的事務,縱使我們的知識再缺乏,總還有些事情可以去做,讓你更瞭解...藉由這些瞭解,事情也許慢慢會有其他的化學效應會發生...不要太早否定自己的能力...

星期六, 8月 20, 2005

兩個耳朵一個嘴巴

上次教育訓練聽到的,為什麼人生來就是兩個耳朵一個嘴巴呢?我們應該時時提醒自己多聽,聽別人的建議,聽別人的需求,而不是滔滔不絕的敘說著自己的故事及想法...

星期二, 8月 09, 2005

目標


如果說目標已經訂定,那就不應該侵蝕目標 專案的進行有太多的可能性,也有太多的可以做為藉口的理由身為專案負責人或者部門主管更不能輕易的修改目標,唯一可能的作法是增加資源或者驅使大家更加努力 侵蝕目標只會造成另一個延遲的開始...

專案主管


一個沒有實權卻有責任的角色對上:
  • 負責進度
  • 負責規格
  • 進度沒有達成,老闆當然定你
  • 如果老闆突然想要增加功能,當然也是找你
所以對上便是:
  • 需要報告進度
  • 需要適當拒絕老闆要求增加功能
對下:
  • 需要麻煩工程師能完成進度
  • 沒有實際的權利,只能以協助的角度
  • 儘量協助工程師完成工作
  • 還需要注意團隊士氣,避免團隊瓦解
這都是專案主管的工作。看起來好像很輕鬆,說到底好像沒有實際產出什麼,但主要的工作都是一直在統整資源和決定方向,把所有的資源看如何配合,讓進度或者功能可以達成。這是我目前對於專案主管的認知。

星期三, 7月 27, 2005

烈火紋身


如果不是烈火紋身,是否無法鍛鍊出一個真正完整成功的公司呢? 
如果不是耗盡心力...是否無法鍛鍊出一個真正的專案呢?

星期二, 7月 26, 2005

見識微軟


一個軟體的開發...最重要的就是減低整體開發的時程和錯誤率,
所以不斷開發新的工具,方便使用者來偵錯就是很重要的課題...
昨天去上微軟的課程,才真正見識微軟這方面的用心...
所以拉...他們能提供更好的武器給他們的工程師...
他們的工程師就更能產出更好的產品或者武器...互相扶持...持續向上

星期三, 7月 06, 2005

風險評估


一個笑話 當日本人跟你說沒有問題的時候,代表他已經相清楚所有的風險,
但當台灣人跟你講沒有問題的時候,他只是大概想了一下 
雖然是笑話,但需要很重視這個問題,
我們做任何決策的時候,一定要確認所有的風險 這樣才能做出最好的決策...
多算者勝...

星期日, 6月 26, 2005

管理是提供永遠提供部屬更好的武器


企業常常面臨著將員工急急忙忙送上工作崗位的情況,就如同將沒有訓練的士兵送上戰場一般。員工們缺乏足夠的教育訓練和系統性支持,就像上戰場沒有武器一樣。不論是業務人員還是工程師,都處於這種被迫上陣但未經適當準備的狀態。因此,高折損率和抱怨聲不斷就不足為奇了。

企業應該不斷思考如何提升員工的"武器",讓他們相比競爭對手更具優勢。就像為員工配備遠程武器比配備近戰武器更有威力一樣,為員工提供充分的教育訓練,使他們能夠勝任所需完成的工作,這才是提高企業競爭力的關鍵。

通過教育訓練,員工不僅能夠更好地完成工作,也會更加認同主管和公司。每個人都會比較自己的優勢,對於教導者自然會產生基本的尊敬。這有助於增強公司的向心力和執行力,從而獲得事半功倍的效果。

星期二, 5月 31, 2005

晚餐


如果公司請員工晚餐..到底會花多少費用呢? 一個人100,十個人也才1000 一千一個月工作20天,兩萬,投資這兩萬是否可以讓所有事情更順利呢?

電路設計的切割


電路設計如果要團隊發展,切割的方式應該從模組切割
讓每個人專注於自己的模組設計,已達到最佳的設計

快速反應,快速修正

如果我們把一切流程加速,但不斷快速修正
是否整體的專案速度會更快呢?

星期一, 5月 09, 2005

領導者的主要工作就是創造市值


如果沒有記錯,我想這個是張忠謀講的...
但實在是很有道理...

創造市場價值好處多多...
1.股東的權利擴張
2.可以招幕更好的員工
3.可以在商業上取得比較有利的環境

專注於創造市場價值,實在是一個很重要的槓桿點

星期三, 4月 20, 2005

須建立起知名度


須要建立起知名度
我們需要讓別人對我們有印象,了解公司的範疇及地位
對於研發及合作,都有相當的好處...
整個環境會推我們更往前走...

星期五, 4月 15, 2005

數據數據...

科學訓練不足..常使我們講話一直使用不精準的數字

這個設計太厚..這個設計太小...那多少是足夠的值呢?
說出一個精準的數值..展現你的專業
如果不知道多少的數值..那就量測..總是有一個可以衡量的標準...

改變


第一年...我是一個什麼都不發表的人...
第二年~第四年 變成什麼都有意見的人

第五年...我決定再變成什麼都沒有意見的人...

星期三, 4月 13, 2005

宣傳的重要性


做任何投資或舉辦任何活動,都應該以追求最大效益為目標。以舉辦研討會為例,我們需要進行有效的宣傳,不僅要針對目標客戶群進行宣傳,也需要與潛在投資者進行溝通。

投資者是為公司提供資金的人,他們需要了解公司正在做什麼,公司的業務前景如何,這樣才能安心投資。因此,我們必須適當地向投資者溝通,讓他們清楚了解公司的運作和發展計劃,進而評估投資的價值和風險。

有效的溝通對於爭取投資者的信任至關重要。透過適當的溝通渠道,清晰地向投資者解釋公司的願景、戰略和預期收益,讓他們對公司抱有信心,願意為公司的發展提供所需資金。

總之,無論是舉辦研討會還是尋求投資,都需要制定周詳的宣傳和溝通策略,以最大程度實現預期效益。準確掌握目標群體的需求,採取有效的傳播方式,是爭取支持和資源的關鍵所在。

星期二, 4月 12, 2005

台灣工程師


台灣工程師的一些特色如下:
  • 工作時間長,能接受每天工作超過12小時。然而,雖然工時很長,但工作效率可能不高,因為有3個小時用於抽菸、聊天等非工作事項。這種將生活帶入工作的現象,反映出工作已經占據了生活的全部。
  • 最重視的是薪水的高低和年薪,因為這代表了社會地位。薪資成為工程師職業選擇的主要原因,而非對工作本身的熱愛。
  • 對於未知的事物存有恐懼,不太願意接受挑戰。
  • 難以接受別人的批評。
  • 如果有機會當上管理階層,大多數人就不願意再當工程師。一篇文章指出,台灣工程師的平均經驗只有5年,這可能是產業無法提升的主因。工程師一旦有機會獲得更好的管理工作,就會放下設計工作,"專心"當管理者,這或許也導致設計品質難以提升。
另一個需要思考的問題是,即使老闆要求正常上下班時間(早八晚六),台灣工程師是否能真正專注工作,而不再浪費時間於無關工作的活動。從與外國工程師合作的經驗來看,國外工程師的認真程度遠高於台灣工程師,這值得我們深思。

最好的設計


最好的設計就是從檢討過去開始 
不知道是我個性使然還是如何,我覺得設計不應該一次變動太大
變動太大,有太多的未知,
就如同一家公司一樣 一時間修改一堆制度,可能造成很大的風險 
最好就是從過去裡檢討,進行漸進的修正 
設計中有太多東西需要時間才看到的出來問題 
如果我們預計設計的產品生命週期越長...
這樣的設計思想需要更重視