星期五, 1月 04, 2019

游戏化工作

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  • 我們小時候經歷的考試,其實都建立在糾錯和懲罰的觀念基礎上。考試是假設你本來應該滿分,但是有的地方沒學好,做錯了,要扣分。通過受挫讓你接受懲罰,下次得改。
  • 每個學生都從零分開始,每完成一次作業,或者考試做對一道題,就取得更高的分數和級數。然後還引入了班級總分制,孩子都知道,自己是班級團隊中的一員,班級的總分是要和其他班級比的。你得的分數越多,給集體的貢獻就越大,你幫助其他同學得分,其實和自己得分是一樣的。這就促進了社交和互助,而不像原先系統中冷漠和競爭的關係。
  • 如果你覺得一項工作太難了,難到讓你產生焦慮,怎麼辦?你想,遊戲想要通關也很難啊,但是很多人沉浸其中,一點也不焦慮——因為遊戲的辦法是四個字:任務拆解
  • Facebook 有個規定,一旦某個員工任務沒完成,就會在他的桌子上放一隻可愛的小熊:這既是懲罰,也很好玩,沒有那麼嚴肅。長此以往,大家對於失敗,就沒有那麼恐懼了,雖然有點丟面子。

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