星期二, 1月 07, 2020

梁宁产品思维30讲 第十二讲 设计产品时要包括产品的场景

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  • 場景本來就是產品的一部分
  • "場"是時間空間的概念,一個場就是時間加空間
  • "景"就是情景互動
  • 當用戶停留在這個空間的時間哩,要有情景和互動讓用戶的情緒觸發,並且裹脅用戶的意見,這就是場景
  • 開一家餐廳就是要營運一個場景
  • 如果你沒有把它的消費場景考慮進去,這個產品就是不合格的
  • 新場景的出現其實也是一個"體",比如碎片時間就是一個新場景
  • 只有能觸發用戶情緒的場景才是真正的流量入口
  • 互聯網商業其實就是三個核心詞:產品,流量,轉化率,也就是產品的比拚,流量的爭奪,轉換率的優化,這就是互聯網商業競爭的全部
  • 規劃一個產品,需要問自己七個問題
    • 第一,我的產品解決了甚麼問題?是痛點,癢點,還是爽點?
    • 第二,我在為誰解決這個問題?他得到即刻滿足了嗎?這是用戶畫像的問題
    • 第三,有多少人須要解決這個問題呢?這是市場規模的問題
    • 第四,目前人們是怎麼解決這個問題的呢?這是競爭分析的問題
    • 第五,我的競爭方案為什麼能夠在市場競爭中勝出?你不要簡單看單點的競爭力,而要看點線面體,誰給你賦能
    • 第六,用戶會在甚麼樣的場景觸發情緒?需要馬上去解決問題,這是場景問題
    • 第七,當用戶遇到問題的時候,他會想到哪個名字呢?

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